- 2007-03-15 (木) 20:13
- その他

最近のPS3、XBOX360のニュースを見ると、どうしても日本はおいてけぼりの雰囲気がありますね。
海外のPS3関係ニュースサイトを見ると連日ニュースが飛び交ってますが、日本ではニュースらしいニュースがほとんどありません。あっても海外の動向を伝えるものとかね。
まあ記事にもあるように、海外はグラフィックがどかーん、ぼかーん(謎なタイトルが人気だし、国内は携帯向けの簡易ゲーが人気だからってのがあるでしょうけど。
洋ゲーは日本で売れない、日本のゲームは海外では売れない。そんなことは無いと思うんですよね。
FF11みたいなネトゲーは海外でもプレイヤーは大勢いるし、逆に洋ゲーでもGTAみたいに日本で人気のタイトルもあります。要はきちんとローカライズしてくれれば売れるものはまだまだあると思うんですよね。お互いに。 ((2年遅れでリリースとか勘弁してほしいけど))FF12もかなり売れてますよね海外で。
日本はオンラインゲームが出遅れたってことですが、質でいうとまだまだ海外には負けませんよ!
というわけでモンハン3とか早く出して欲しいなぁ。(個人的にはアウトブレイク3が出ないかなと夢見ています)
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Comments:8
- milkboy 07-03-15 (木) 21:20
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まあそこまで悲観視はしてないけど、国内のPCゲーム市場みたいに萌えゲーしか残らなくなるんじゃ・・・とかは思ったりします。
- @t 07-03-15 (木) 23:23
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モンハンはアメリカでは不人気と聞いたんだが…
まあそれはともかく、お国柄上アメリカにも日本にもそれぞれ
書けないシナリオがあるから、ストーリーゲームは二分するだろうね。
アメリカはハリウッドの流れ、日本はマンガの流れで。オンラインゲームはかなり不利なのは確か。MMORPGだと結局「お話」
が追えないからマンガ的に何かできるわけではないし、FPS系だと
歴然と差がついてしまっている。多分一番日本で作りやすいのは箱庭系
だと思うよ。Rise of Ledendみたいなゲームがいいだろうね。
収集も出来て、勝ち負けも競えて、自分の国で「お話」も作れるし、
一番向いているジャンルだと思う。まあとにかくジャンルとして「強み」
を持てるものが少なく、かつ文化的に「出遅れた状態」なので、
不利な状況が続くように思える。それよりシングルプレイのゲームが最近つまらないものも増えてきている
のが気になるんだけど…。前から、というよりもグラフィックが上がった
後から…うーん。 - milkboy 07-03-16 (金) 2:01
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オンラインゲームはまだまだこれからでしょうね。
PS2に中途半端なネットワーク機能しかなかった&国内でPCゲームはあまり普及してないってのがオンラインゲームが立ち遅れた原因なんでしょうけども、PS3やWiiには最初からネットワーク機能が乗っかってますし、今後は国産のネトゲーも色々でるかと。
しかし偏見かもしれませんけど、現状大量に出回ってる韓国産のネトゲーってどれもこれも同じような内容のゲームばかりな気が。日本人に合う作りなのかもしれませんけどね、絵柄とか。だからって国産もそういう流れのゲームばかりになっちゃうと悲しいな。シングルプレイでつまらないものが増えているっていうのはあまり実感はないかなあ・・・
昔もそれこそクソゲー大量にあったし。小学生の頃クソ高いメガCDを落とし玉全部ぶちこんで買って、期待に胸膨らませてやった同時発売の「惑星ウッドストック」のクソゲーっぷりといったら・・・orz - バングゥ 07-03-25 (日) 4:52
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うーん、GTAが日本でも人気といいますが、海外での人気ぶりに比べると全然という気もします。
洋ゲーにしては売れたというだけで、売り上げ本数も海外並に売れるなら、せめて5倍以上はいかないと(FF並に)。
むしろ、GTAシリーズの日本での売れ行きは、むしろ海外では日本の”排他性”としてとらえられている感じです。
マイクロソフトの幹部もインタビューで、GTA3や初代XBOX、3DOなどを引き合いに日本市場には海外製ゲームのソフトやハードの売れる限界、”竹の天井”があると言ってます。
ですから多くの海外のメーカーは、もはや日本市場を全くターゲットから外してます。
海外の人は、本音では日本人は文化的に排他的で、何をやっても売れないのだと思っている人が多いです(UBIソフトのCEOとか、3DO社の創業者は結構露骨に言ってますが、彼らだけじゃないです)。
日本市場進出は、穴のあいたバケツに水を注ぐようなものと、あのGTAすら突破できない天井を見て、そう感じる人は多いです。
彼らのその見解が実際に日本の現状を正しくとらえたものとは思いませんが、彼らを納得させるのは難しいでしょうね。 - milkboy 07-03-25 (日) 9:22
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XBOXの北米の販売台数と日本での販売台数の差を見ると、ますます日本市場は駄目だって感じる人は増えそうですよね。
最近は最悪の事態にそなえて、英語版で楽しめるぐらい英語勉強してた方がいいんじゃないかと思ったり。PS3ならリージョンフリーだし。
実際PCゲーはここのところ買ってるのは英語版ばかり。
Oblivonぐらいメジャータイトルになると日本語化プロジェクトとかあるからいいんですけど・・・・さてどうなるかな。
- バングゥ 07-03-26 (月) 1:42
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>XBOXの北米の販売台数と日本での販売台数の差を見ると、ますます日本市場は駄目だって感じる人は増えそうですよね。
そうでしょうね。
日本人の差別主義ゆえに売れていないと考える人は結構います。
それに対して下のリンク先のように在日外国人の方が反論をしていますが。http://design.weblogs.jp/special/2006/01/xbox_360_96fd.html
しかし日本からの情報が絶対的に少ないため、多くの人は日本の実状を知らないのは当然です。
そして売れない原因が、知ることができない、理解できない以上、差別主義に原因があると思い込む人が出てくるのはやむを得ないでしょう。
本来は在日外国人ではなく、日本人が反論すればいいのですが、日本人の多くは(私も含め)英語はできませんし、できても英語の和訳ばかりで英作文、英訳ができないですから、多くのこの種の勘違いは事実上放置状態です。
文化的好みの違いや、家庭用ゲーム機が強かったためにPCでゲームをする意識が無く、FPS、RTSといったジャンルが認知されていない、といった原因が知られれば、日本でのローカライズに積極的になる企業も出てくるのではと思いたいです。 - バングゥ 07-03-26 (月) 2:18
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>最近は最悪の事態にそなえて、英語版で楽しめるぐらい英語勉強してた方がいいんじゃないかと思ったり。
うーん、英語が全然できない私にとってはキツいですね。
最近、海外製ソフトの日本語版が発売されないことが以前より多くなっている気がします。
ワイプアウトシリーズなんて、初代XBOXでは発売されましたけど、PS2版はでませんでしたし。
手間のかかるローカライズをしたり、大がかりな販売戦略たてなくてはヒットしない上に、縮小傾向の日本市場なんて、海外の企業は相手にする気になれないのでしょうね、悲しいことに。
海外の開発者の中には、オリジナルの改変を伴うローカライズ(中には翻訳すら嫌がる)に抵抗を感じ、納得できない人もいると聞きます。
自分の芸術作品が切り刻まれる気持ちなのかもしれません。
その点、韓国メーカーは、米欧企業より柔軟で商売が上手いですね。
少しは米欧も見習って頑張って欲しいと、無い物ねだりをしたくなります。
日本は、なにぶん、周りで流行っているものがどんどん有利になって、マイナー物はどんどん不利になって廃れますから。
これから先が心配です。
メジャータイトルだって、日本での発売は1~2年後なんて珍しくないし、いずれ発売すらされないなんてことも…。 - milkboy 07-03-26 (月) 6:16
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>>最近、海外製ソフトの日本語版が発売されないことが以前より多くなっている気がします。
これは思いますね。RPGとかならテキスト量多くてローカライズするのきつそうだけども、最近だとファイトナイトラウンド3とか英語版のままだったし・・・・やるきなさすぎ。
PCの日本語マニュアル付英語版って毎回何の意味があるんだ?とか思うんですが、まさかPS3でもそれをやられるとは思わなかった。
まあしばらくは様子見ですね。
Xboxと同じく1年たってからどうなってるか・・・
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